적정노출

Posted by 플루네임 PHOTOTIP : 2007. 10. 19. 15:16
셔터스피드는 camera의 몸체 안의 필름면 앞에 위치한 것으로 빛이 들어오는 시간을 조절해 준다.
수십초에서 수천분의 일초의 범위까지 빛이 들어오는 시간을 조절할 수 있다.
셔터스피드는
Bulb 30s  15s  8s  4s  2s  1s  1/2s  1/4s  1/8s  1/15s  1/30s  1/60s  1/125s  1/250s 1/500s  1/1000s  1/2000s  1/4000s 1/8000s ~ 이다.
시간이 갈수록 빛을 많이 받아들이고 시간이 짧을수록 빛을 적게 받아들인다.
셔터스피드도 조리개와 마찬가지로 한단계를 빨리하면 1/2의 빛을 받아들이고 한단계를 느리게 하면 2배의 빛을 받아들인다.

조리개는 렌즈의 내부에 위치한 것으로 렌즈를 통해 들어오는 빛의 양을 조절해 준다.
조리개값은 수치로 나타내고 F로 표시하는데
F1  F1.4  F2  F2.8  F4  F5.6  F8  F11  F16  F22  F32  F45  F64 이다.
값이 작을수록 조리개를 개방한 것이고 값이 클수록 조리개를 닫는 것이다.
조리개 값의 각 단계들은 정확한 노광비율로 광량을 조절할 수 있도록 되어 있다.
예를 들면 F5.6을 기준으로 할 때 F8로 조이면 빛의 량은 반으로 줄어들고 F4로 개방하면 광량이 2배로 늘어난다.

적정 노출 산출표 (ISO 100 기준)
아래는 ISO 100 을 기준으로 했을 때 상황별 적정 노출치를 정리한 것입니다.
물론 아래의 상황들이 실제 찍는 상황과 정확히 일치하지는 않는다 하더라도,
항상 기억하고 있으면 노출의 과부족을 예측하는데 도움이 될 것입니다.
또한가지, 사진은 상황에 따라 원하는 심도를 표현해야 하기 때문에, 조리개 수치가
가변적이게 됩니다. 자신이 해당상황에서 원하는 조리개수치를 정하고,
그에 따른 셔터스피드를 확인한 후에... 들고 찍을 만한 셔터스피드가 확보되지
않으면 반드시 삼각대를 사용하는 습관을 가져야 합니다. (하단부 기준셔터 속도 참조)

맑은날(여름,눈,해변) ... 1/250 F11
맑은날(보통) ........... 1/125 F8
흐린날(보통) ........... 1/60 F5.6 (1/125 F4)
실내,그늘 .............. 1/30 F4 (1/125 F2)
일출,일몰 .............. 1/125 F8~F11 (일출이 진행됨에 따라 가변적)
불꽃놀이 ............... B셔터 F8 (주위 배경을 검게 없애고자 할때는 약간더 조인다. F11 이상.)
네온사인 ............... 1/30 F4
캠프파이어 ............. 1/30 F2.8
불켜진 빌딩 ............ 1/4 F2.8
촛불 ................... 1/4 F2.8

렌즈의 초점거리에 따른 기준 셔터 속도 (보통사람이 들고찍어 흔들리지 않을 만한 셔터속도)
100mm - 1/125 초 이상
200mm - 1/250 초 이상
300mm - 1/500 초 이상
  

인물사진 촬영기법

Posted by 플루네임 PHOTOTIP : 2007. 3. 14. 10:51
* 인물촬영의 포인트 !!!

카메라를 처음 구입한 후 가장 먼저 찍게 되는 것이 사람일 것이다.
인물을 촬영하며 어떤 점들을 고려해 보아야 할지를 사람의 형태에 따라 생각해 보았다.

사람에 따라 각기 얼굴형태가 틀리며 그 사람마다 자기 얼굴에 자신이 있는 부분과 아주 콤플렉스를 가지고 있는 부분도 있다. 그 사람을 위하여 촬영하는 사진일 경우, 즉 누구에게 촬영의뢰를 맡았거나 찍어서 주어야 하는 경우에는  그 사람이 만족할 만한 사진을 만들어 주어야 한다.  

이럴 경우에는 우선 그 사람의 얼굴 생김새를 자세히 관찰하고 그 사람의 장단점을 눈치채지 않게 훑어보아야 한다. 그런 다음 그 얼굴이 가지고 있는 장점을 최대한 살려 주고 단점을 커버할 수  있는 촬영 방법을 택하여야겠다.

여기에 그 몇 가지 사례를 들어 얼굴의 형태에 따라 대처하는 방법을 알아보기로 하자.  

  
  1. 네모나고 큰 얼굴: 이런 사람들은 정면에서 촬영하는 것은 금물이다.  

  되도록 살짝 비켜진 옆모습을 위주로 촬영하여야 이런 단점을 보완할 수 있다.  

  
  2. 네모난 턱: 얼굴보다 조금 더 높은 위치로 앵글을 잡는 것이 좋다.  

  카메라에서 먼 곳은 점점 작게 표현되기 때문에 턱의 결점을 보완할 수 있다.  

  반대로 턱이 가는 사람들은 얼굴보다 낮게 카메라를 위치시키는 것이 좋다.  


   3. 피부가 거친 사람: 되도록 크로즈업을 피하고 전신사진 위주로 촬영해 주는 것이 좋다.

   땀구멍이 큰 사람, 주름이 많거나 여드름 주근깨 등이 많은 사람도 마찬가지이다.


  
   4. 대머리: 얼굴보다 낮은 위치의 앵글선택이 좋다. 위에서 보면 더욱 대머리가  

  훤히 보이기 때문에 단점을 강조한 격이 되고 만다.  

  
   5. 사시: 눈동자가 한곳으로 몰리는 사시를 가지고 있는 사람일 경우에는 정면  

  촬영은 피하는 것이 좋다. 좌우 45。 정도의 각도에서 촬영하면 이 단점을  

  커버할 수 있다.

  
   6. 작은 눈: 얼굴은 아래쪽으로 숙인 듯한 자세를 취하고 카메라를 약간 올려

  자연스레 조금 위쪽으로 바라보도록  하여 눈을 크게 뜨도록 한다.

  
   7. 들창코: 앵글을 얼굴보다 조금 높은 위치에서 결정하여야 한다. 앵글의 각도가  

  낮을수록 콧구멍이 더욱 뚜렷이 부각되기 때문이다.

  
   8. 낮은코: 사광을 선택하여 코의 그림자가 짙게 나타나도록 하면 코의 윤곽이  

  강해져 더욱 높아 보이게 된다.


   9. 메부리 코: 옆모습의 촬영은 절대 금물. 되도록 정면 촬영을 하도록 하여

  콧잔등의 선을 살리지 않도록 한다.

  
   10. 작은키: 되도록 앉아서 낮은 앵글로 촬영하여 그 사람이 부각되도록 하여야  

  하며 단체 촬영시에는 키가 작은 사람을 앞쪽으로 유도하여 다름 사람과의  

  차이가 나타나지 않도록 하는 것이 좋다. 키가 큰 사람을 가운데 두고 좌우로  

  둥그런 형태를 이루며 키 작은 사람을 앞으로 배치하면 고른 키 높이를  

  만들 수 있다.  

  
   11. 뚱뚱이 : 역시 정면으로 촬영하는 것은 금물. 약간 옆모습으로 서도록 하여  

  면적을 줄여주는 것이 좋다.  

  
   12. 광대뼈: 되도록 밝은 그늘아래에서 촬영하도록 한다. 강한 햇살 속에 있으면  

  광대뼈의 그림자가 강하게 생겨 더욱 튀어나와 보인다. 옆모습을 피하는 것도 상책.

  
   13. 안경:턱을 약간 몸 쪽으로 잡아당기게 하여 안경에 하늘이 반사되는 것이  

  보이지 않도록 하여 촬영하는 것이 좋다. 하늘이나 밝은 물체가 반사되면  

  눈동자가 보이지 않아 좋지 않은 인물사진이 된다.

  
  14. 여드름: 부드러운 순광(해를 등지고)을 선택하여 촬영하는 것이 좋다.

  사광(비스듬히 들어오는 광선)에서는 더욱 질감이  두드러지기 때문에

  피하여야 할 것이다.

      
  15. 주걱턱: 옆모습을 피하여 정면촬영을 하여 주는 것이 상책.  
  

  16.주름: 정면으로 비치는 부드러운 광선을 선택하여 주어야겠다.    
  

Quick Mask Mode 선택을 활용한 흐린 이미지 보정

Posted by 플루네임 PHOTOTIP : 2006. 11. 30. 15:17
1. Quick Mask Mode로 이동한 후 브러시로 인물 부분을 칠해 간다.

2. 칠한 부분이 완벽해지도록 툴박스의 검정과 흰색을 바꾸어가며 수정해 완성한다. 이때 주변부의 경계가 뚜렷하게 나타나는 것을 방지하기 위해 브러시의 종류를 주변 픽셀을 많이 흐려주는 큰 사이즈의 브러시로 과감하게 칠한 다음, 이미지를 확대하고 수정할 부분은 수정한다.

3. RGB MODE로 이동하는 툴박스 아이콘을 클릭하여 선택영역으로 만든다.
이때 선택은 브러시로 칠한 부분이 아닌 주변부로 선택된다. 이유는 Quick Mask Mode 대화상자에 칠하는 영역이 선택에서 보호되는 부분으로 되어 있기 때문이다.
Select > Inverse명령으로 선택 영역을 반전시키면 사람이 선택 영역으로 바뀐다.

4. Filter > Sharpen > Unsharpe Mask로 보정한다.

5. 다시 Select > Inverse 로 선택 영역을 배경이 되도록 하여 Filter > Blur > Gaussian Blur로 주변부를 흐려주어 인물이 조금 더 돋보이도록 한다.
  

소프트 필터 효과내기

Posted by 플루네임 PHOTOTIP : 2006. 2. 10. 17:33
기본적인 소프트 효과
원본레이어 복제 - gaussian Blur(Radius 10) - 마스크 추가 - 검정색 브러시로 눈, 코, 입쪽을 선명하게 해줌(브러시의 opacity는 약 10~20정도)
사진이 전체적으로 너무 뿌옇게 보일 수도 있기 때문에 레이어의 Opacity를 조절하여 과도한 느낌을 조절합니다.

이미지 강조하기
두레이어를 합친 뒤 원본 레이어를 복제하고 레이어 모드를 Soft Light로 변경합니다. (색상을 강조해 주는 역할)
복제한 레이어에 Gaussian Blur를 약10정도 적용하면 더 뽀얀 이미지가 만들어집니다. 단 Soft Light를 인물에 적용할 경우 Red가 너무 강조되어 보이는 경향이 있는데 Hue/Saturation창을 열어 Red 채널의 채도와 Hue를 약간 조절해 줍니다
두 레이어를 합칩니다. 훨씬 또렷한 이미지가 된다

주제강조하기
전체적으로 뽀샤시 하지만 약간 강렬한 이미지가 만들어졌다. 하지만 얼굴쪽에 시선을 강조하고자 한다.
레이어를 복제한 뒤 레이어의 Mode를 Multiply로 변경합니다.
전체적으로 화면이 어두워지는데 도구상자의 원형선택 툴을 클릭하고 Feather를 200정도 줍니다.
원형 선택툴을 사용하여 얼굴쪽을 동그랗게 선택하고 alt 를 누르면서 마스크 버튼을 클릭하면 주변부는 검고 안쪽은 원본사진의 느낌이 나면서 얼굴쪽이 강조된 효과가 나타남.

연초점 효과내기
두레이어를 합치고 원본 레이어를 복제한 뒤 Gauusian Blur를 15로 설정합니다. 마스크를 추가하고 눈쪽에만 초점을 맞추기 위해서 Gradient 툴을 선택합니다.얼굴에서 드래그하면 얼굴부분만 초점을 맞출 수가 있습니다.

크로스 프로세싱 효과 내기
명도정보를 불러 옵니다.(Ctrl + Alt +~) 선택영역을 반전시켜 Feather를 10으로 설정하여 선택한 부분이 부드러워지게 만들고 Ctrl + J를 눌러 레이어를 복제하면 선택영역이 하나의 레이어로 만들어 집니다. 즉 사진의 어두운 부분이 복제된 것이다.
Curves 창에서 Red채널을 선택한 뒤, 전체적인 붉은 톤을 빼 버립니다. (Cyan 첨가)
Green 채널을 선택하고 전체적으로 Magenta를 추가합니다.
Blue채널을 선택하고 Blur를 추가합니다.
Ctrl+E를 눌러 두 레이어를 합칩니다.
Ctrl+Alt+~를 눌러 하이라이트를 선택 한 뒤 Feather를 10으로 설정하고 Ctrl+J를 눌러 새 레이어로 추가시킵니다.
크로스 현상을 하면 전체적으로 콘트라스트가 올라가게 되는데 밝은 부분을 Curves로 끌어올려 콘트라스트가 높아진 느낌을 만듭니다.
  

네거티브 필름 느낌 만들기

Posted by 플루네임 PHOTOTIP : 2006. 2. 9. 17:45
네거티브 필름의 장점은 풍부한 관용도, 쉐도우의 디테일, 색감, 입자감 등입니다.

네거티브 필름 사진의 느낌 내기

사진의 쉐도우 부분을 선택하기 위하여 Ctrl+Alt|+~ 를 누른 뒤 하이라이트를 선택하고 Ctrl+Shift+I를 눌러 선택부분을 반전시킨 뒤 Ctrl+J로 쉐도우 부분을 복제합니다.
복제한 레이어를 선택한 후 Ctrl+I를 누르면 사진이 반전되면서 네거티브 화상이 됩니다.

Filter-Noise-Median을 실행하여 이미지의 선명도를 약화 시킵니다. 이때 Median은 5 정도 적용하였습니다. 이과정은 네거티브 필름처럼 쉐도우의 좋은 관용도를 디지털이미지에 적용하기 위함입니다. Median 필터는 너무 선명한 디지털의 디테일을 감소시키는 역할을 합니다.

레이어 팔레트에 Gradient Map 보정레이어를 추가합니다. Gradient Map 창에서 화살표 부분을 클릭을 합니다.
Gradient Editor 창에서 두번째 줄의 Violet, Green, Orange를 선택합니다. 선택한 Gradient Map은 자연스럽게 네거티브 필름의 느낌 같은 색상을 만들어 줍니다.
Background 레이어를 복제하고 제일 위쪽으로 옮겨줍니다. 사진이 원래대로 돌아오게 됩니다.
각 레이어의 Opacity를 조절하여 아래쪽의 레이어가 드러나게 합니다. 제일 위쪽의 레이어의 Opacity를 조절하면 Cyan이 도는 사진이 됩니다. Opacity는 느낌에 따라 달리하며 80%정도 적용합니다.
두번째 Gradient Map 레이어의 Opacity를 조절하면 Median필터를 준 반전 이미지가 들어나면서 쉐도우의 계조가 풍부해 집니다. 50%정도 적용합니다.
어느정도 자신이 원하는 색감이 나왔으면 모든 레이어를 합쳐줍니다.

하이라이트 선택 후 반전하여 쉐도우를 선택합니다.(ctrl+Alt+~ -> Ctrl+Shift+I)

쉐도우 부분의 농도를 짙게하며RGB에서 아래쪽) Cyan, Magenta, Yellow를 조금씩 추가합니다. 이과정은 차후 색을 분리되어 보이게 만드는 역할을 할 것입니다. Curves를 아래로 조금씩 움직이게 되면 쉐도우 부분이 어두워지며 하이라이트를 나중에 올려줄 경우 계조가 풍부해 보이게 됩니다.(
Ctrl+D로 선택영역을 해제한 후 Curves로 콘트라스트를 조절합니다(S자)
Color Balance(Ctrl+B)로 전체적인 색상을 조절한 뒤 콘트라스트를 다시 조절해 주었습니다.
  

여성 Portrait 리터칭

Posted by 플루네임 PHOTOTIP : 2006. 2. 8. 16:32


보통 피부의 잡티들은 Red, Magenta, Black 등의 색이 뭉쳐서 구성됩니다. 그리고 피부의 많은 부분은 Red를 포함하고 있습니다.
Red에서 Magenta와 Black를 빼면 피부의 잡티가 두드러지는 것을 완화 시킬 수 있습니다. 보정 레이어 중 Selective Color를 추가시킵니다.

Selective Color는 말 그대로 선택적으로 컬러들을 빼고 넣을 수 있는 툴입니다. 가장 먼저 보이는 Red 채널은 Cyan, Magenta, Yellow, Black의
조합을 통하여 색을 이루고 있다는 것을 알수 있습니다. Color탭을 열어보면 색깔별로 나열된 것을 볼 수 있습니다. 각 색상탭은 사진의 색상을
구성하고 있는 요소입니다.

Red는 피부의 대부분을 차지하는 색으로 Red를 이용하여 먼저 피부보정에 들어갑니다.
Black값을 뺀 뒤에 Magenta 값을 빼보면 얼굴의 톤이 약화되면서 부드럽게 보입니다.
하지만 사진 전체의 Red가 빠지게 되면서 색이 흐릿해 보입니다. 이땐 마스크를 검정색으로 채운 뒤(paint Bucket Tool 사용)부드러운 흰색 브러시로
얼굴 부분에만 효과가 나타나도록 합니다.

하지만 아직 피부가 거친 상태처럼 보입니다. 피부를 부드럽게 하는 기법
두레이어를 합친 뒤(Ctrl +E) 원본 레이어를 복제합니다(ctrl + J)
복제한 레이어에[Filter - Noise - Median ]을 5 정도 적용합니다. 메디안 필터는 피부의 질감은 살아 있으면서  피부를 부드럽게 뭉그러뜨리는 역할을
합니다.
다시 [Filter - Blur - Gaussian Blur]를 5정도 적용합니다. 뭉개뜨린 피부를 좀 더 부드럽게 해 주는 역할을 합니다.
두가지 필터를 사용하면 질감이 거의 보이지 않게 됩니다. 피부와 비슷한 질감ㅇ르 가진 필터가 있는데 [Filter - Texture - Texturizer]필터입니다

Texture는 Sandstone로 변경한 뒤 Scaling 은 50%, Relief는 1 을 적용한 후 Light는 Top을 설정하였습니다. 사실 비슷한 질감일뿐 완벽한 피부의
질감은 아닙니다.

필터들이 적용된 레이어에 alt를 누르면서 마스크 버튼을 클릭해 효과를 없앱니다.
전경색이 흰색인 부드러운 브러시를 사용하여 피부의 거친부분에 리터칭하면 효과적으로 잡티들이 제거 됩니다. 브러시의 Opacity는 약 20~30%
사이로 설정하여 부드럽게 피부에 문질러 주면 됩니다.

빈레이어를 하나 만들어 Stamp툴로 빛 때문에 생긴 볼의 그림자 등을 부드럽게 해줍니다. 이대 Stamp 툴의 Mode는 Lighten으로 Opacity는 20%
로 설정하면 편리합니다.
사람이 한 작업은 완벽하게 피부의 질감을 만들어내기엔 부족합니다.
항상 Opacity 를 조절하여 질감을 끌어내도록 합니다. 작업이 끝났으면 모든 레이어를 합칩니다.(Ctrl + Shift + E)

뽀샤시 기술
하이라이트를 선택한 후(Ctrl + Alt + ~) 선택한 부분을 레이어로 만듭니다.(Ctrl + J)
복제한 레이어의 Mode를 Soft Light로 변경한 뒤 Gaussian Blur를 8정도 적용합니다. 사진이 선명해지며 뽀샤시한 느낌이 듭니다.
레이어를 한번 더 복제하면 더욱 선명해지며 뽀얀 사진이 됩니다. 색상이 너뭄 진하다 싶으면 레이어의 Opacity를 조절하여 효과를 낮추도록 합니다.
모든 레이어를 합친 뒤(Ctrl + Shift + E)에 원본 레이어를 복제해서 Gaussian Blur를 15정도 적용합니다.

원하는 곳에만 초점을 맞추어 아웃 포커싱이 된 듯한 효과
마스크를 만든 뒤 Gradient 툴을 선택합니다. 이때 Gradient 툴의 옵션은 Reflected Gradient로 설정합니다.
전경색이 검정색인 Gradient 툴로 눈에만 초점을 맞은 것처럼 눈아래에서 위쪽으로 드래그 합니다.
이런효과는 눈에 시선을 집중시켜 얼굴의 다른 부분이 작아 보이는 효과를 냅니다. 레이어들을 합친 뒤(Ctrl +E) 커브로 최종적인 콘트라스트 조절을 거쳐 사진을 완성합니다.
  

로모의 느낌 만들기

Posted by 플루네임 PHOTOTIP : 2006. 1. 27. 13:02
로모의 특징은 터널 이펙트라 불리는 주변부 광량 저하 현상과 노르스름하면서 빨강, 파랑, 노랑등의 원색이 예쁘게 표현되고 목측식으로 거리를
계산해서 찍다보니 핀이 나간 듯 흐릿한 느낌에 있다

레이어를 복제한후 mode를 Hard Light로 변경
Color Balance를 사용하여 Yellow 와 Red를 추가하여 따뜻한 느낌을 만든다
전체적으로 Red가 너무 많다고 느껴져 Hue/Saturation을 사용하여 Red의 채도를 약간 낮추어준다
두레이어를 합친 뒤 원복레이어를 복제하고 Mode를 Multiply로 변경
Feather를 적용한후 Lasso툴로 아이의 주변부를 선택한고 Alt를 누른채 마스크 버튼을 클릭해 자연스러운 비네팅 효과를 준다
다시 레이어를 합친 후 레이어를 복제한다.
로모효과는 Filter - Blur - Radial Blur를 선택 Blur Method를 Zoom, Quality는 Best, Blur Center의 위치를 아이가 있는 쪽으로 마우스로 조정
Amount는 9정도 설정한후 레이어 합친다

플라로이드 느낌
Crop툴을 사용하여 옵션에 4:3의 비율을 입력한 뒤 트리밍
캔버스의 비율 4.2 : 3.8
  

텅스텐조명에서 촬영한 사진의 보정

Posted by 플루네임 PHOTOTIP : 2006. 1. 27. 10:26
색이 분리되어 보이지 않고 붉은 물감을 뿌려 놓은 것처럼 화면이 희뿌옇게 보인다
보통 이런 사진을 Curves로 콘트라스트를 살리면 Red가 증가하면서 사태를 더 악화시키게 됩니다.
하이라이트와 쉐도우에 다른색ㅇ르 주어 은은한 색상을 연출하면 됩니다.

쉐도우 부분을 선택하여 레이어로 복제합니다.(Ctrl + Alt + ~ -> Ctrl +Shift + I -> Ctrl +J)
일단 쉐도우 부분을 짙게 만들기 위하여 Curves(Ctrl + M)창을 열고 RGB 채널을 아래로 끌어내려줍니다.
Red채널을 열어 Curves를 아래쪽으로 끌어서 Cyan을 풍부하게 첨가합니다. Red의 반대인 Cyan이 첨가되었고 쉐도우 부분이 짙어졌기 때문에
농도가 진한 사진이 됩니다.
두레이어를 합치고 하이라이트 영역을 선택 후 복제합니다.
Curves(Ctrl + M)창을 열어 전체적인 농도를 밝게 한 뒤 Red를 첨가해 보면 사진이 살아나는 것을 볼 수 있습니다.
두레이어를 합친 뒤(Ctrl + E) 다시 Curves(Ctrl + M)로 콘트라스트를 조절합니다.
Color Balance(Ctrl + B)를 열어 중간 톤에 Cyan을 첨가해 붉은 느낌을 제거 합니다.
Cyan을 첨가하면 인물이 차가워 보이기 때문에 Magenta를 살짝 첨가해 따뜻한 느낌의 사진으로 변화 시킵니다.
원본 레이어를 복제한 후 Mode를 Soft Light 로 변경합니다.
Soft Light 레이어 때문에 사진이 색다른 느낌이 됩니다. Filter - Blur - Gaussian Blur 를 20정도 적용합니다.
피부의 잡티가 제거되면서 부드러운 소프트필터 효과가 나타납니다. 레이어의 Opacity를 조절하여 효과를 약간 낮춘 뒤 두 레이어를 합칩니다.
레이어를 복제한 뒤 Mode를 Multiply로 변경합니다. Feather를 200정도 준 Lasso 툴로 주변부를 선택했습니다.
Alt를 누른채 마스크 버튼을 클릭해 자연스런 비네팅 효과를 연출합니다.
  

슬라이드 필름 느낌의 리터칭

Posted by 플루네임 PHOTOTIP : 2006. 1. 26. 16:08
흐릿한 색감을 잡기위해 쉐도우 영역을 선택해 복제합니다.(Ctrl + Alt + ~ -> Ctrl + Shift + I -> Ctrl +J)
쉐도우 영역을 복제한 후 Mode를 Soft Light 로 변경하고 마스크를 만들어 얼굴이나 주변 옷의 색이 너무 진해지는 것을 브러시로 제거합니다.
(검은색브러시로 칠)
Curves보정 레이어를 추가하여 전체적인 콘트라스트를 조절합니다.
얼굴이 차가워 보이는것을 수정하기 위해 Red와 Green을 조금씩 혼합하여 따뜻한 색감을 만듭니다.
사진이 전체적으로 밝아진 느낌이 들면 주변부 색을 더 진하게 하기 위하여 Curves 보정레이어를 하나 더 만든뒤 Mode를 Multiply로 변경합니다.
Feather를 200정도 지정한 Lasso툴로 주변부를 선택한 후 Paint 툴을 사용하여 검정색을 채워주면 주변부가 진하게 됩니다.
뒷배경을 아웃 포키싱하여 흐려진 듯 한 효과를 만들어 봅니다. 전체 레이러를 합친 뒤 원본 레이어를 복제합니다.
Filter -> Blur -> Gaussian Blur 를 10정도 적용하여 아웃 포커싱 효과를 만듭니다. 마스크를 만든 뒤 Gradient 툴을 선택합니다.
옵션에서 두번 째 Radial Gradient를 선택합니다. 이때 전경색은 검정색이 선택되어 있어야 합니다.
사진을 확대한 뒤 Gradient툴의 Opacity를 50%정도 설정하고 사람의 경계선에서 안쪽으로 드레그 합니다. 경계선 부분이 그리 어색하지 않게 아웃
포커싱 된 효과를 얻을수 있습니다.
경계선 부분은 확대하여 브러시로 자연스럽게 다듬어 주면 좋습니다.
다시 레이어를 합친뒤 Color Balance(Ctrl + B)를 사용하여 Red와 Blue를 약간 첨가하여 따뜻한 느낌을 주었습니다.
Alt를 누르면서 Create a New Layer를 클릭하면 옵션창이 나타납니다.
New Layer창에서 Overlay로 변경하고 Fill with Overlay - neutral color에 체크합니다.
레이어 팔레트를 보면 회색의 레이어가 하나 생성되는데 Opacity 가 2% 정도인 부드러운 흰색 브러시로 사진의 원하는 곳에 칠해주면 닷징 효과를
만들 수 있습니다.
옷부분과 뒷배경등에 닷징을 하여 질감을 살려줍니다.
최종적인 콘트라스트를 적용하여 작업을 마무리합니다.
  

광고사진 느낌의 리터칭

Posted by 플루네임 PHOTOTIP : 2006. 1. 25. 16:53


플레어 제거
플레어가 생긴 부위를 확대한 후 Lasso툴을 이용하여 선택하고 레이어로 복제합니다.(Ctrl + J)
Image - Adjustments - Replace Color 를 실행 후 스포이트로 문제가 된 색상에 클릭하면 색상이 선택됩니다. Fuzziness슬라이더를 200으로
증가시키면 범위가 넓게 선택됩니다.
가장 문제가 되는 곳의 색은 Hue를 이동시키다보면 비슷한 색상ㅇ르 가진 지점이 있습니다. 근접한 색상이 나왔다고 생각되면 OK버튼을 클릭하고
빠져나옵니다.
Alt를 누른채로 Level 보정 레이어를 추가하여 부분적으로 어둡게 만듭니다. 이때 Use Previous Layer to Create Clipping Mask에 체크하면
전체 레이어가 아닌 바로 아래의 레이어만 영향을 끼치게 됩니다.
레벨의 중간 삼각형을 움직여 뒤쪽의 검은옷과 비슷한 명도를 가지도록 조절합니다.
마스크를 검정색으로 채운 뒤 흐니색 브러시로 검정색 옷 부분에만 효과가 적요되도록 합니다.
같은 방법으로 Alt를 누른채 새 레이어 만들고 Mode를 Color로 변경합니다.
Alt 를 누르면서 주변부 색상을 샘플링하여 아직도 남아있는 청록색에 피부색과 옷의 색을 채색해주면 색이 자연스럽게 빠집니다.

광고느낌
하이라이트를 선택(Ctrl + Alt + ~ )한후 선택 영역을 반전하여 쉐도우를 선택합니다.
Curves(Ctrl + M)의 각 채널을 열어 Cyan, Magenta, Yellow를 추가합니다.
녹색의 느낌이 완전히 빠질 때가지 Magenta를 추가합니다. 마지막으로 Blue 채널에서 Yellow를 약간 첨가해주면 따뜻한 느낌의 사진으로 변하게
됩니다.
선택영역을 해제한뒤 Image - Adjustments - Hue/Saturation(Ctrl + U)을 클릭하여 Red 채널의 Saturation을 약간 낮추면 중후한 느낌의 색을
가지게 됩ㄴ디ㅏ. Hue를 약간 올려주면 Magenta가 빠지겍 되면서 약간 노르스름한 피부 색으로 바뀌게 됩니다.
Curves(Ctrl + M)로 전체적인 콘트라스트를 조절합니다.
Curves로 콘트라스트를 증가시키면 Red가 풍부해지는데 Hue/Saturation (Ctrl + U)창에서 전체적인 채도를 약간 낮춰줍니다.
원본 레이어를 복제한 후 Mode를 Multiply로 변경한고 Feather가 200인 원형 선택툴로 중앙부를 크게 선택합니다.
Alt를 누른채 마스크 버튼을 클릭하면 자연스러운 비네팅 효과가 생기게 됩니다.
Color Balance 보정 레이어를 추가하여 Yellow를 증가시켜 전체적으로 노란톤이 흐르게 합니다.
전체 레이어를 하나로 합칩니다.
Filter - Noise - Add Noise 필터를 적용하여 노이즈를 2정도 적용하면 필름 입자 같은 느낌이 듭니다. 이때 Monochromatic과 Gaussian에
체크를 하도록 합니다.
  
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